約 1,727,352 件
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S H F M X A Q C 01 07 02 02 02 02 02 02 お団子 07 15 00 00 04 00 00 05 チャクナ㊥致命 02 02 10 00 00 04 00 00 りんりんリボン 47 54 01 00 00 02 02 03 月花刀㊥生命㊥鋭刃疾風(75%) 00 00 36 21 00 15 04 00 ピュリヘルアーマー 04 04 09 08 02 02 00 01 桃ペン 00 00 00 00 02 01 04 01 海賊の指輪 00 00 00 00 03 03 02 02 テシス靴 S61H82F59M31X13A28Q14C14 装備合計 上記はヒロミの164レベル時点での装備合計です。 INTは不要なので消去しましたが必要な方は追加して下さい。
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[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S をUPP 4 (Lv28)まで上げ 能力 A をUPP 3 (Lv36)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv43)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv46)まで上げ 能力 A を値 50 (Lv68)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv68- 69) 能力 A をUPP 6 (Lv88)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv95)まで上げ 能力 H をUPP 3 (Lv101)まで上げ 能力 A をUPP 8 (Lv126)まで上げ Lvを 130 まで上げ 能力 H を値 32 (Lv130)まで上げ 能力 F を値 32 (Lv131)まで上げ Lvを 138 まで上げ 能力 A を値 140 (Lv138)まで上げ L138,S110,H32,I1,F32,M1,X105,A140,P7,R68/137 【レベル:138】【型:物理複合】【HP:】【MP:】【SP:】 【S 110】【H 32】【F 32】【X 105】【A 140】 【兜】シャムタバ(5 5 5) 【頭】シャルン(4 4 1 2 1 1) 【剣】月花刀 【腕】チャクラナックル(7 15 4㊥致) 【鎧】オリエッド(㊥研) 【体】ネコ尻尾・DWL 【手】クリリン(1 9) 【足】テシス靴 【薬】S・X 【効率】時給(経験値): カウル売り時給(SEED): 【注意点(コメント)】ヒロミPCの過去ログ収納庫から持ってきた物です。細かい時給等忘れましたが、1レベルUPに要する時間は1.5時間位だった記憶があります。
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[ マキシミン / 物理複合 ] [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv1- 2) 能力 S を値 7 (Lv2)まで上げ [ 系統 共通系 /ランダム 50 % ](Lv2- 3) 能力 S をUPP 2 (Lv9)まで上げ [ 系統 剣系 /ランダム 50 % ](Lv9- 10) 能力 S をUPP 4 (Lv29)まで上げ 能力 X をUPP 3 (Lv29)まで上げ 能力 S をUPP 5 (Lv40)まで上げ 能力 X をUPP 4 (Lv49)まで上げ 能力 H をUPP 2 (Lv51)まで上げ 能力 F をUPP 3 (Lv57)まで上げ 能力 S をUPP 6 (Lv59)まで上げ 能力 A をUPP 4 (Lv75)まで上げ 能力 X をUPP 5 (Lv79)まで上げ 能力 H を値 32 (Lv84)まで上げ 能力 A をUPP 6 (Lv116)まで上げ 能力 F をUPP 4 (Lv123)まで上げ 能力 A を値 100 (Lv143)まで上げ 能力 F を値 27 (Lv145)まで上げ 能力 X を値 95 (Lv145)まで上げ L145,S200,H32,I1,F27,M1,X95,A100,P0,R72/144 【レベル:145】【型:物理複合】【HP:】【MP:】【SP:】 【S 200】【H 32】【F27 】【I 】【M 】【X 95】【A 100】 【兜】不滅 S3H6X3 【頭】天使耳 S2H6F2M2X3 【剣】N月花刀 S47H55X3A3Q3 疾風㊥生命㊥鋭刃 【腕】チャクラナックル S7H10X5 ㊥致命 【鎧】ピュリヘルアーマー F58M34A15Q6 ㊥研磨 【体】猫しっぽ F2X15A5Q5 【手】海賊指輪 X2A1Q4 【足】テシス靴 X3A3Q2 【薬】S/X 【効率】水晶4 180k/h、XD2 200k/h 【注意点(コメント)】 投稿例です。
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ボリス/魔剣士型 Lv245 LV 245 STAB 2 HACK 90 INT 101 DEF 108 MR 106 DEX 255 AGI 74 ボリス/魔剣士 Bonus 32 / 64 Point 1 LV 65 STAB 2 HACK 70 INT 2 DEF 67 MR 2 DEX 70 AGI 7 ボリス/魔剣士 Bonus 71 / 142 Point 0 LV 143 STAB 2 HACK 75 INT 42 DEF 38 MR 2 DEX 149 AGI 142 ボリス/魔剣士 Bonus 115 / 231 Point 2 LV 232 STAB 2 HACK 83 INT 140 DEF 32 MR 100 DEX 173 AGI 173 ボリス/物理複合 Bonus 121 / 243 Point 3 LV 244 STAB 106 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 232 AGI 210 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 100 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 249 AGI 210 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 244 Point 4 LV 245 STAB 121 HACK 125 INT 1 DEF 32 MR 2 DEX 238 AGI 206 ボリス/物理複合 Bonus 122 / 245 Point 0 LV 246 STAB 120 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 250 AGI 194 ボリス/物理複合 Bonus 123 / 246 Point 3 LV 247 STAB 170 HACK 135 INT 1 DEF 37 MR 2 DEX 219 AGI 180 ボリス/物理複合 Bonus 123 / 247 Point 0 LV 248 STAB 190 HACK 135 INT 1 DEF 33 MR 2 DEX 211 AGI 172 ボリス/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 8 LV 250 STAB 100 HACK 145 INT 1 DEF 45 MR 2 DEX 225 AGI 218 ボリス/魔剣士 Bonus 52 / 104 Point 2 LV 105 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 22 MR 2 DEX 110 AGI 89 ボリス/斬り Bonus 124 / 249 Point 2 LV 250 STAB 2 HACK 90 INT 57 DEF 173 MR 96 DEX 255 AGI 88 ボリス/物理複合 Bonus 124 / 249 Point 1 LV 250 STAB 99 HACK 145 INT 1 DEF 47 MR 2 DEX 226 AGI 213 ボリス / 魔剣士 Bonus 123 / 247 Point 4 LV 248 STAB 2 HACK 4 INT 120 DEF 41 MR 125 DEX 232 AGI 190 ボリス/斬り Bonus 125 / 250 Point 3 LV 251 STAB 2 HACK 5 INT 58 DEF 214 MR 133 DEX 228 AGI 81 ボリス/物理複合 Bonus 83 / 166 Point 2 LV 167 STAB 4 HACK 122 INT 1 DEF 28 MR 2 DEX 170 AGI 161 ボリス/物理複合 Bonus 52 / 104 Point 1 LV 105 STAB 60 HACK 36 INT 1 DEF 25 MR 2 DEX 110 AGI 107 ボリス/物理複合 Bonus 120 / 240 Point 6 LV 241 STAB 150 HACK 135 INT 1 DEF 49 MR 2 DEX 214 AGI 182 ボリス / 魔剣士型 / Lv145 L145,S29,H36,I2,F41,M2,X182,A145,P7,R75/144 ボリス / 物理複合 / Lv165 L165,S21,H67,I1,F41,M2,X200,A170,P2,R85/164
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チェシャ猫<ボリス=エレイ> 基本情報 夏の暑さにばてばてのぐったりにゃんこ だからそのファーを外(ry 非滞在時の季節は夏 個別(恋愛)ENDは1つ、otherが1つ END条件 【ボリスEND】 ボリス好感度108以上 ボリス17、及びジョーカー10まで発生済 OtherEND 【ゴーランド・滞在END】 ボリスルート、又はピアスルートからの派生になります。詳細はゴーランド参照 シーン回想 回想 ターン 必要好感度 その他発生条件 ボリス01 11 6 ボリス02 22 12 ボリス03 33 18 ボリス04 44 24 ボリス05 55 30 季節:春 ボリス06 66 36 季節:春 ボリス07 77 42 ボリス08 88 48 季節:夏、ジョーカー4発生済 ボリス09 99 54 ボリス10 110 60 季節:秋 ボリス11 121 66 季節:秋 ボリス12 132 72 ボリス13 143 78 季節:夏、ジョーカー7発生済 ボリス14 154 84 ボリス15 165 90 季節:冬 ボリス16 176 96 ボリス17 187 102 季節:夏 ボリスEND 198 108 好感度108以上、ジョーカー10発生済 ボリス非滞在友情1 40 10 季節:夏 ボリス非滞在友情2 80 20 季節:夏 ボリス非滞在友情3 120 30 季節:夏 Congratulation! ボリスENDを見ている Complete! ボリスのシーン回想率100%
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チェシャ猫<ボリス=エレイ> 基本情報 パンクな格好をしたピンク猫。現在遊園地に居候中。 ガン(銃)オタ&改造魔&なぞなぞ好き。 性格は自由で気ままな猫そのもの。 滞在地は【遊園地】 ボリス滞在ルートはボリス03から ボリス非滞在ルートはボリス非滞在04からルートが確定する。 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯は[夜] ゴーランドを二回訪問すると選択出来る様になる。 ★『非滞在08』は砂時計を使用した時間帯調節は無効。 112ターン以降のターン開始時に条件に合う時間帯になると自動発生する。 END条件 ・滞在END 回想24まで見ていて好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 非滞在地EDを狙う場合、Ev.01~03は50ターン位までに起こしておくこと。 (舞踏会までにEv.11を起こすのが時間的に難しくなるため) 舞踏会 滞在ルートの舞踏会イベントには2種類あり、シーン回想に登録されるのは舞踏会Bのみ。 ・舞踏会A…回想20とペーター非滞在3を見ている。 ・舞踏会B…回想20は見ているが、ペーター非滞在3を見ていないor舞踏会Aで【ペーターを拒否する。】を選択。 どちらの条件も満たしていない場合は「使用人とダンス」。 非滞在ルートでは滞在地ごとに1種類、合計3種類ある。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 その他発生条件 01 8 夕 ボリス好感度5以上 02 17 夕 ボリス01発生済み、ボリス好感度10以上 03 24 夕 ボリス02発生済み、ボリス好感度15以上 04 32 夕 ボリス03発生済み、ボリス好感度20以上 05 40 夕 ボリス04発生済み、ボリス好感度25以上 06 48 夕 ボリス05発生済み、ボリス好感度30以上 07 56 夕 ボリス06発生済み、ボリス好感度35以上 08 64 昼 ボリス07発生済み、ボリス好感度40以上 09 72 昼 ボリス08発生済み、ボリス好感度45以上 10 80 昼 ボリス09発生済み、ボリス好感度50以上 11 88 昼 ボリス10発生済み、ボリス好感度55以上 12 96 昼 ボリス11発生済み、ボリス好感度60以上 13 104 昼 ボリス12発生済み、ボリス好感度65以上 14 112 昼 ボリス13発生済み、ボリス好感度70以上 15 120 昼 ボリス14発生済み、ボリス好感度75以上 16 128 昼 ボリス15発生済み、ボリス好感度80以上 17 136 夕 ボリス16発生済み、ボリス好感度85以上 18 144 夕 ボリス17発生済み、ボリス好感度90以上 19 152 昼 ボリス18発生済み、ボリス好感度95以上 20 158 昼 ボリス19発生済み、ボリス好感度100以上 21(舞踏会B) 170 ボリス20発生済み 22 178 昼 ボリス21発生済み、ボリス好感度110以上 23 186 昼 ボリス22発生済み、ボリス好感度115以上 24 194 昼 ボリス23発生済み、ボリス好感度120以上 END 202 ボリス24発生済み、ボリス好感度125以上、責任感3以下 非滞在01 13 夜 ボリス好感度5以上 非滞在02 26 夜 非滞在01発生済み、ボリス好感度11以上 非滞在03 39 夜 非滞在02発生済み、ボリス好感度17以上 非滞在04 53 夜 非滞在03発生済み、ボリス好感度23以上 非滞在05 67 夜 非滞在04発生済み、ボリス好感度32以上、ゴーランド好感度4以上 非滞在06 83 夜 非滞在05発生済み、ボリス好感度41以上 非滞在07 98 夜 非滞在06発生済み、ボリス好感度50以上 非滞在08 城 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ペーター好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在08 塔 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ユリウス好感度7以上、時計塔滞在 非滞在08 帽子屋 112 昼(砂時計×) 非滞在07発生済み、ボリス好感度59以上、ブラッド好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在09 城 127 夜 非滞在08 城発生済み、ボリス好感度68以上、ビバルディ好感度7以上、ハートの城滞在 非滞在09 塔 127 夜 非滞在08 塔発生済み、ボリス好感度68以上、時計塔滞在 非滞在09 帽子屋 127 夜 非滞在08 帽子屋発生済み、ボリス好感度68以上、双子好感度7以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在10 142 夜 非滞在09発生済み、ボリス好感度77以上 非滞在11 161 夜 非滞在10発生済み、ボリス好感度86以上 非滞在12 城(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、ハートの城滞在 非滞在12 塔(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、時計塔滞在 非滞在12 帽子屋(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、ボリス好感度95以上、帽子屋屋敷滞在 非滞在13 183 夜 非滞在12発生済み、ボリス好感度104以上 非滞在14 196 夜 非滞在13発生済み、ボリス好感度113以上 非滞在END・城 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、ハートの城滞在で責任感3以下 非滞在END・塔 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、時計塔滞在で責任感3以下 非滞在END・帽子屋 202 非滞在14発生済み、ボリス好感度122以上、帽子屋屋敷滞在で責任感3以下 Congratulation! ボリスENDorボリス非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く ボリスルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 ボリス 双子1~5 双子 ボリス ユリウス1~2 ユリウス ゴーランド ボリス1~3 ゴーランド 滞在地共通 ※詳細が間違っている場合があります。
https://w.atwiki.jp/usamimibutai/pages/14.html
ボリス 20~ 44Lv (0) ボリス 45~ 69Lv (0) ボリス 70~109Lv (1) ボリス110~169Lv (1) ボリス170~239Lv (0) ボリス240~255Lv (2)
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ボリス 名前:道塚ボリス(みちづか・ボリス) 種族:ロボット 形式:RDM-001M16/C 年齢:1歳(精神的には18歳程度) 誕生日:7月15日 身長:143.5cm 体重:100.0kg 出力:762馬力 体色:スカイブルー+クロームイエロー+クラウディホワイト 瞳の色:通常時グリーン、ガルルンパワー発動時はオレンジに発光 「さて、今日の晩ご飯は…と。」 RDシリーズの先行量産型。16体製造された兄弟姉妹の末っ子。一人称は「ボク」。 沼部や鵜ノ木の住んでいるアパート、「ブルーランド道塚1」の管理が主な仕事。 仕事ぶりはきわめて華麗にして迅速。手際の良さという意味でも、速度という意味でも。 なお、ブルーランド道塚の大家で、ボリスのオーナーでもあるぼたんさんの手違いが原因で、 導入されてよりしばらくの間、きちんと名前が設定されていなかった。 ボリス自身、その事は割と気にしていたらしい。 ボリスの導入時期は、沼部が龍ノ目市に現れ、住み始めた頃とほぼ同じ頃。 この世界にまだ慣れておらず、色々落ち着きの無い沼部を見て、放っておけないと感じたらしく、 以来、仕事の手が空く度、沼部と行動を共にするようになった…のだが、 肝心の沼部が、この世界と龍ノ目市に慣れてからは、却って沼部に振り回される事の方が多い様子。 加えて鵜ノ木が住み始めると、2人に振り回されてしまったり、 時に揃って振り回されたり、制止役に回ったりするように。 ジュウロウベエとは、当初は彼に対して、何かモヤモヤした感情を抱いてしまい、 少し距離を置いて付き合ってしまうが、次第に打ち解けてゆく。 後、ある一件をきっかけに、ダンケルと親しくなる他、 ダンケルを通して、もぶ助とも仲良くなる。 曰く「もぶ助さんですか?いいヒトですよ?まあ見た目が…確かにアレですけど…。」との事。 性格はいたって素直で真面目。 時々、周りについていけない事もある、比較的おとなしいもの。 「カワイイ」とさえ言われることもあるらしい。 しかし、ツインスティックを握らせると、途端に性格が変にワルっぽい方向に豹変し、 「光線は火力だZE」云々といった台詞を、憚らずに口走るようになる…という、 もしかしたら割とニッチかもしれない、困った仕様が存在する。 某ロボット対戦アクションゲームなどをやらせると危険。 後に、沼部や鵜ノ木を経由して、子供向けアニメや幼児向け番組が好きなこと、 テレビ絵本(ただしアニメもの限定)に目が無いことが明らかにされる。 ちなみに、ボリスのテレビ絵本コレクションは、鵜ノ木がこの世界に飛ばされてきた際、 こちらの世界の文字を覚えるにあたって、大変役に立った…とか。 「そんなァ…。ボク、ケンカなんかできませんよ…。」 ボリスは用途の関係上、戦闘行為を全くの不得手としている。 護身術程度の技術があるだけで、そもそも戦う事はあまり考慮されていない。 (ただ、戦闘技術に関連したスキルディスクを挿入すれば、話は違ってくるようだが) とはいえ、代わりと言うのもなんであるが、日常生活や社会活動にまつわる事に関しては、 RDXシリーズ以上のものを持つ様子。具体的には料理や掃除などはお手の物。 その辺りは、流石量産型といったところであろうか。 しかし、後に軍畑が修行と称し、何だか色々と吹き込んだ結果、 どういうワケでそうなったのか分からないが、必殺技を開眼してしまう。 戦う事は考慮されていないハズじゃあなかったんですかァ───ッ!? 他方、ボリスは先行生産型であるが故なのだろうか、 基本仕様には盛り込まれていない(と思われる)機能や能力を、 時に垣間見せるようなことがある。 当のボリスは、これらの能力や機能を、無自覚に使っているようだ…。 こぼれ話 おそらく、いちばんよく活躍している量産型RDだと思います。 名前の由来は「エルマーのぼうけん」に登場する竜「ボリス」から。 元ネタ同様16人兄弟です(古淵) 沼部さんと一緒にいる事が多いために、登場する機会も多々ある量産型RD。 設定のように振り回される事数多。揃って振り回されるようなこともしばしば。 だけど、振り回されてばかりというワケでもなさそうです。 なお、名字の元ネタは、東急多摩川線がまだ目蒲線と呼ばれていた頃に存在し、 1946(昭和21)年に廃止された道塚駅。変化球ですネ。(Voris)
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ボリス No. Level 初期型 Stab Hack Int Def MR Dex Agi ボリス1 250 魔剣士 232 135 2 28 2 195 155 ボリス2 252 魔剣士 232 135 2 28 2 220 139 ボリス3 252 魔剣士 232 135 2 28 2 220 140
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ボリス